1993 · 16-Bit Era

Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Looking Glass Technologies, Looking Glass Studios · Role-playing (RPG)

Overview

L’Isola dell’Avatar fu scoperta durante la Quarta Età (connessa a Quest dell’Avatar), al culmine della ricerca dell’Avatar. Lo straniero di un altro mondo, che è venuto in Britannia in risposta alle convocazioni di Lord British, ha completato il test delle otto virtue e divenne l'Avatar — l'incarnazione dell'assioma puro della vita. Fu durante i suoi viaggi che l'Avatar scoprì un artefatto inquietante: il cranio di Mondain il Wicked, il primo della Triade del Male. C'erano coloro che sostenevano che l'artefatto tenne il potere di distruggere tutta la vita sul nostro mondo. Fortunatamente, è stato lo Strano a scoprirlo, e non qualcuno di Virtù minore. Dopo aver completato il Sentiero delle Otto Virtue, l'Avatar ha intrapreso una ricerca del Codex della Saggezza Ultimate. La leggenda collegava questo antico tomo con il labirinto sotterraneo conosciuto come il Grande Abisso Stigiano. “In verità, nessuno ha mai affondato le sue profondità”, ha scritto Shamino, che ha organizzato dalla magia per ottenere una mappa dei suoi corridoi. “Non riesco a immaginare gli orrori che aspettano il primo ad avventurarsi nelle profondità di Stygian.”

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Ultima Underworld: The Stygian Abyss — screenshot

Screenshot Ultima Underworld: The Stygian Abyss 1

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16-Bit Era

1988–1995

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