1982 · Arcade & Origins

Penetrator

Beam Software · Shooter

Cover Penetrator
Screenshot Penetrator 1
Developer
Beam Software
Publisher
Melbourne House
Uscita originale
31 dicembre 1982
Generi
Shooter

Overview

Penetrator è un primo gioco di Sinclair ZX Spectrum realizzato dai programmatori di Melbourne House Philip Mitchell e Veronika Megler, uno dei primi successi. È stato rilasciato nel 1982 come clone del gioco arcade Scramble. In Penetrator, il giocatore vola una nave, che può sparare in avanti e cadere bombe sotto la nave. Il primo livello è all'aria aperta, con solo montagne da dodge, missili che cercano di colpire la nave, e radar animati. Dal secondo livello in poi, il gioco è all'interno di caverne sempre più complesse, quindi il soffitto è anche un pericolo, così come nuovi nemici - i missili sono ora a volte sostituiti con teschi che possono muoversi su e giù, bloccando il percorso. I livelli cambiano senza sosta, solo il colore dello schermo cambia. Dopo quattro livelli c'è un breve quinto livello in cui una base deve essere distrutta facendo cadere una bomba precisamente, e poi c'è un'animazione di fuochi d'artificio come ricompensa. Dopo che tutti i livelli sono finiti, la nave torna attraverso livelli invertititi, con il paesaggio arretrato girato. Le recensioni al momento hanno detto che la grafica e il gioco erano impressionante, anche sorprendente.[1] C'è una modalità di modifica per la progettazione dei livelli, e una modalità di allenamento con numero infinito di vite in cui si può iniziare da qualsiasi livello. Inoltre, c'è una modalità simultanea a due giocatori. Il suono del gioco consisteva in un tema di sollevamento caratteristico prima del lancio della nave, mentre in-game c'erano effetti di tiro/esplosione simultanei, che era l'uso relativamente avanzato del limitato sistema Spectrum beeper a quel tempo. Più tardi, le versioni per Commodore 64 e TRS-80 sono apparse.

Releases

Screenshots

Penetrator — screenshot

Screenshot Penetrator 1

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