2003 · Arcade & Origins

Minehunter

Puzzle

Cover Minehunter
Uscita originale
01 febbraio 2003
Generi
Puzzle

Overview

Intellivisione Minehunter Prendere il comando dello scanner mine avanzato a bordo del vostro elicottero e iniziare la caccia per tutte le miniere stabilite dal nemico. Durante la scansione del campo, i droni riferiranno su quante mine vengono rilevate in un'area. Utilizzare questi segni per aiutare a trovare tutte le miniere. Sbrigati, il tuo tempo è limitato! L'area che è necessario liberare dalle mine è divisa in una griglia di quadrati. Molte delle piazze avranno mine nascoste sotto di loro. L'obiettivo della vostra missione è quello di identificare dove si nascondono tutte le mine antiuomo, senza che ne dia una. Sfondo: Il padre di Ryan è tornato a casa una notte nel 1980 con una Intellivision, Space Battle e Armor Battle. Questo ha cominciato il suo fascino per tutta la vita con videogiochi e computer. Anche se la famiglia aveva un Atari 2600, Ryan e i suoi fratelli furono attratti dall'Intellivision e dai suoi giochi più complessi. Entro il 1992, la famiglia Intellivision era morta da tempo, ma Ryan ha iniziato a scoprire che i negozi prosperi e le vendite di garage erano pieni di vecchi videogiochi. Per pochi soldi, era in grado di costruire quello che un decennio prima sarebbe stata la collezione di videogiochi dei sogni di ogni bambino. Ryan era di nuovo diventato un fanatico Intellivision. Mentre entrammo nel nuovo millennio, la fattibilità della programmazione dell'Intellivision divenne possibile. Una manciata di persone è riuscita a creare compilatori, emulatori, documentazione e hardware di sviluppo dell'Intellivision. L'attenzione di Ryan è stato raggiunto nel 2000 quando Joe Zbiciak ha programmato un gioco completamente nuovo, 4-Tris, e poi è riuscito a costruire e vendere come un pacchetto completo. Nel 2002 Ryan ha trovato un sacco di tempo libero per iniziare a discutere con la programmazione Intellivision. Dopo aver sperimentato una varietà di programmi "Hello World" e imparare le varie caratteristiche dell'Intellivision uno ad uno, Ryan ha adottato un clone Minesweeper come il tema del suo primo tentativo di gioco completo. Ryan ha scelto di fare MineHunter per i seguenti motivi: 1) MineHunter è un concetto provato. Creare un concetto di gioco completamente nuovo è sempre una rischiosa impresa e richiede un maggiore investimento di tempo. (Questo è il motivo per cui si vedono così tanti cloni di giochi popolari.) 2) MineHunter non è molto difficile da programmare in quanto richiede poca o nessuna animazione. (Questa credenza è cambiata quando Ryan ha aggiunto la routine di esplosione.) 3) Il concetto di gioco era sempre stato un favorito di lui. Ogni volta che l'ha incontrata, si sarebbe trovato dipendente di nuovo. 4) MineHunter è adatto per le capacità di visualizzazione di Intellivision. MindStrike per l'Intellivision ECS ha dimostrato che è possibile fare uno schermo pieno di numeri sembrano buoni. La maggior parte di MineHunter è stata programmata nel corso di circa 9 mesi dalla metà del 2002 all'inizio del 2003. Il gioco era circa 95% finito quando improvvisamente tutto il tempo libero di Ryan era scomparso. Inoltre, il suo interesse per la programmazione dell'Intellivision stava cominciando a svanire a causa della realizzazione che potrebbe essere impossibile mai costruire e vendere giochi. Alcune brevi ricerche hanno mostrato a Ryan che la costruzione di cartucce reali e la produzione di manuali, scatole e sovrapposizioni associati sarebbe follemente costosa e richiedono un'immensa quantità di tempo. Il lavoro di programmazione Intellivision di Ryan stava cadendo più lontano e più lontano al rovescio quando alla fine del 2003 è stato avvicinato da Chris Neiman e David Harley circa la possibilità di fare MineHunter in una cartuccia reale. Oltre il 2003 e il 2004 hanno messo un sacco di sforzi, ricerca e investimenti per elaborare un piano che consentirebbe la produzione di nuovi giochi da pubblicare proprio come gli originali erano 20 anni fa. I loro sforzi lo incoraggiarono a completare la programmazione di MineHunter nel 2004.

Releases

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