2009 · Arcade & Origins
Knight 'n' Grail
Wide Pixel Games · Platform
- Developer
- Wide Pixel Games
- Uscita originale
- 01 agosto 2009
- Generi
- Platform
Overview
Il gioco è un platform con molti elementi di azione-avventura. Il cavaliere incontra diversi movimenti (come serpenti, draghi, uccelli, gocce d'acqua) e nemici rigidi (come gargoyles) e ostacoli (come lance o pilastri mobili), che possono essere combattuti e distrutti. Alcuni nemici sputano ad esempio fuoco. I nemici distrutti lasciano dietro le monete che possono essere raccolti. I nemici possono danneggiare il cavaliere, che a primo costo energia e poi porta a morte. Se le stanze che sono già state visitate sono rientrate anche i nemici riapparire! Inoltre ci sono apriporta a forma di steli lampeggianti che aprono diverse porte nel castello e oggetti (ad esempio a forma di brocche), che contengono energia, acqua o armi e possono essere raccolti. All'inizio, l'approvvigionamento energetico consiste solo di tre punti energetici, ma nel corso del gioco l'approvvigionamento energetico può essere sollevato. Se il cavaliere passa una pietra runica, c'è un accenno importante da leggere. Inoltre vi è una mappa del labirinto del castello, che mostra una panoramica delle stanze che avete già visitato. Nella parte inferiore destra dello schermo viene visualizzato il nome della stanza o dell'area attualmente inserita. L'esposizione di energia e moneta è a sinistra inferiore dello schermo
Releases
-
Commodore C64/128/MAX
01 ago 2009
Original
Screenshots
2009 — A year in gaming
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